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EVE手游小白 发起了问题 • 2 人关注 • 0 个回复 • 55 次浏览 • 2020-04-28 07:08 • 来自相关话题

全面跃迁!《星战前夜:晨曦》公测今日正式开启

EVE国服admin 发表了文章 • 0 个评论 • 32 次浏览 • 2020-04-27 18:32 • 来自相关话题

  宇宙运转一刻不停,也许每一颗星球上都有一个波澜壮阔的故事!今日,由网易游戏代理运营的星战策略网游《星战前夜:晨曦》(EVE Online国服)正式开启全面跃迁公测!为迎接新伊甸之门的再度开启,四重公测福利同步上线,万千舰长共同启动跃迁引擎,正式敲响了 ...查看全部

  宇宙运转一刻不停,也许每一颗星球上都有一个波澜壮阔的故事!今日,由网易游戏代理运营的星战策略网游《星战前夜:晨曦》(EVE Online国服)正式开启全面跃迁公测!为迎接新伊甸之门的再度开启,四重公测福利同步上线,万千舰长共同启动跃迁引擎,正式敲响了《星战前夜:晨曦》公测开启的钟声!


新伊甸我们回来了!四重福利贺新生

第一重:新伊甸烟火庆典,万千星辉点亮星辰大海!

  帝国时间YC122.4,就在万众期待的新旗舰竣工之际,女皇和手下群臣一边在为新船的建造完毕而骄傲,另一边为了庆祝新舰竣工而即将开启的庆典活动也已经准备就绪,而在女皇的眼中,这次的庆典必将闪耀新伊甸的每一个角落。

  5月4日晚20点至21点期间,我们邀请各位舰长一起登录游戏,并在艾玛星系凯迪斯女皇一世仪仗队守卫上方燃放烟火,在整个活动期间,你可以通过截屏/录屏的形式,将你看到的最璀璨、最耀眼的烟花燃放瞬间,通过官网专题投稿,官方将会选出最佳作品送出神使级涂装和精美游戏周边奖励一份!


  不止如此,即日起至5月30日,玩家可以通过专题页面在新伊甸纪念碑上写下你对游戏、对游戏好友的心里话,甚至可以为在新伊甸中成长的自己留下一段星际人生的感悟,官方将挑选出优质留言,并将它放在新伊甸线上纪念碑中,让它成为这片星河中永恒的纪念!

第二重:新手充值福利开启,全套舰船装备带回家!

  面向新玩家,《星战前夜:晨曦》同样准备了见面礼,4月21日-5月31日期间,所有《星战前夜:晨曦》开启不删档测试以来,新注册的玩家账号(不包含迁移老玩家与第二次删档测试期间注册的玩家账号)均可以参与充值Omega时间领取惊喜礼包的活动。


  新玩家们如果在活动时间内充值30天Omega时间,就可以获得包括15万自由技能点、旭日级驱逐舰(含基础装备和涂装)和标准大脑加速器在内的多重奖励;如果新玩家充值60天Omega时间,那么在30天奖励基础之上还将获得额外的15万自由技能点和灵感级战列巡洋舰(含涂装);而如果玩家充值Omega达到90天,除了再次额外获得15万自由技能点之外,更能获得实践级战列舰(含涂装)的奖励。

  除此以外,所有登录新伊甸的舰长,都可以使用阿尔法克隆机制,免费参与游戏!并能免费学习500万技能点数,在成功学习了达到要求的技能后,新舰长们就可以驾驶EVE中T1级别的舰船,从护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰直到战列舰,自由选择成为商人、矿工、海盗或是军团领袖!新伊甸的无垠星河任你驰骋!

第三重:两仪四象齐贺公测,国风涂装限时九折!

  为庆祝正式公测的开启,《星战前夜:晨曦》专属的中国风限定涂装“以太之仪”系列与“四象”系列也在今日正式登场,这两款涂装通过国风元素将冷峻的高科技舰船打造成了独特的艺术品,带来源自久远文明起源的美学盛宴,为这广袤宇宙中的航行增添了别样的风采。


  4月27日至5月17日,8个中国风定制涂装将限时9折出售,公测启动后,不妨换上全新的中国风涂装,相信无论是代表着远古哲思的水墨风“以太之仪”系列,还是象征着火、风、雷、雨这四个最原始的物质与能量形态的“四象”系列,都将让我们的新伊甸宇宙更加星光熠熠!

第四重:谁是全宇宙最靓的崽?新伊甸首届捏脸大赛启动!

  每位玩家进入新伊甸前必不可少的步骤之一,就是为自己“捏”出一张满意的脸,随着公测的开启,《星战前夜:晨曦》还将在官方微信、微博、论坛、贴吧等多个渠道同步举办“新伊甸首届捏脸大赛”活动!欢迎各位新老舰长将你觉得最喜爱、最帅气、最漂亮、最个性甚至是最搞怪的人物捏脸截图发帖并带话题#全宇宙最靓的仔#,优秀作品一经选中,将获得我们送出的精美游戏周边!


  《星战前夜:晨曦》公测大幕今日正式拉开,除了四大公测活动,各位舰长们还能在游戏中体验到深渊空间的丰富玩法,以及随之而来的全新势力三神裔相关的更新内容,新伊甸的全新旅程也已全面上线。神秘的新势力种族、高深莫测的深渊空间在等待着各位的挑战,而我们也将在这里,诚邀所有喜欢EVE的你们,一同参与到这场“宇宙”级别的盛宴中来,为EVE,为我们,为新伊甸庆祝!


新伊甸我们回来了!《星战前夜:晨曦》老玩家再聚首

EVE国服admin 发表了文章 • 0 个评论 • 46 次浏览 • 2020-04-26 00:06 • 来自相关话题

  早在4月初,随着《星战前夜:晨曦》先锋启航测试的开启,数万名舰长重聚新伊甸,共同点亮星河,见证了EVE新征程的开启,而在4月27日的全面跃迁公测开启之际,许多我们EVE玩家熟悉的老朋友也齐聚一堂,通过镜头,分享了他们对EVE的热爱和祝福! ...查看全部

  早在4月初,随着《星战前夜:晨曦》先锋启航测试的开启,数万名舰长重聚新伊甸,共同点亮星河,见证了EVE新征程的开启,而在4月27日的全面跃迁公测开启之际,许多我们EVE玩家熟悉的老朋友也齐聚一堂,通过镜头,分享了他们对EVE的热爱和祝福!


EVE是一款什么样的游戏?

  老玩家烤一烤说:”老婆、孩子、EVE,一个都不能少!“;知名女玩家谎言之镜“一起记录历史,不如一起创造历史“。在短短的几分钟的视频中,十数位EVE的老玩家们从各自过往的游戏体验出发,在为所有现在、曾经和将要进入新伊甸的舰长们诉说着自己的理解的同时,也在告诉所有人:EVE对于他们究竟意味着什么?


新伊甸,我们回来了!

  在众多玩家录制的话语中,ISD狮子座的这句话令我们印象深刻,他说:“庞大的EVE世界十多年来经过数不尽的玩家发展成今天的格局,我相信你将是下一个为EVE谱写历史的人“。是的,我们每个人都是新伊甸中的一颗新星,而我们的目标,永远都是前方的星辰大海。


  并不是所有玩家都能够出现在这段视频中,共同追忆这十数年来与EVE相关的每一段难忘的旅程,但正是大家曾经参与过的一次次惊心动魄的宣战、组建过的一个个军团和每一位真实、热情、勇敢的克隆人飞行员一起,用最真实的情感,孕育出了生机勃勃的新伊甸世界!

公测开启!我们在新伊甸等你!

  如今,《星战前夜:晨曦》的全面跃迁公测已正式定档4月27日,我们也为重聚新伊甸的各位舰长准备了许多惊喜。


  第一重惊喜:使用阿尔法克隆体,免费畅游宇宙!

  所有登录新伊甸的舰长,都可以享受阿尔法克隆机制带来的众多福利——玩家所建立的新角色将可以在EVE的世界中免费畅游,每个角色可免费学习500万技能点数,在成功学习了达到要求的技能后,新舰长们更是可以驾驶EVE中T1级别的舰船,从护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰直到战列舰,任你驰骋在新伊甸。


  第二重惊喜:新手礼包揭晓,全套舰船装备带回家!

  在即将迎来游戏公测之际,我们也为广大新玩家准备了一份惊喜大礼。4月21日-5月31日期间,所有参与《星战前夜:晨曦》付费不删档测试活动的新注册玩家可以参与充值Omega时间领取惊喜大礼包的活动,除了奖励大量技能自由点和神秘舰船外,更有惊喜好礼在等待着大家。


  新玩家们如果在活动时间内充值30天Omega时间,就可以获得包括15万自由技能点、旭日级驱逐舰(含基础装备和涂装)和标准大脑加速器在内的多重奖励;如果新玩家充值60天Omega时间,那么在30日奖励基础之上还将获得额外的15万自由技能点和灵感级战列巡洋舰(含涂装);而如果玩家充值Omega达到九十天,除了再次额外获得15万自由技能点之外,更能获得实践级战列舰(含涂装)的奖励。


  无须再犹豫,即刻下载游戏准备参与公测,与我们一道领略非比寻常的宇宙之旅吧,我们在新伊甸等你!

《星战前夜:晨曦》公测在即 加入ISD星际服务公署共建美好新伊甸

EVE国服admin 发表了文章 • 0 个评论 • 44 次浏览 • 2020-04-25 13:21 • 来自相关话题

<h1>  《星战前夜:晨曦》(EVE Online国服)将于4月27日12:00开启全面跃迁公测(不限号不删档),届时所有玩家都可以踏入这个年轻的、崭新的新伊甸,在无垠的宇宙中留下自己的足迹。  以指导新手为宗旨、完 ...查看全部
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  《星战前夜:晨曦》(EVE Online国服)将于4月27日12:00开启全面跃迁公测(不限号不删档),届时所有玩家都可以踏入这个年轻的、崭新的新伊甸,在无垠的宇宙中留下自己的足迹。

  以指导新手为宗旨、完全由玩家志愿者组成的团队——星际服务公署(全称为 Interstellar Services Department,后文简称 ISD)正在招募玩家志愿者,为广大新手玩家提供帮助,共建美好新伊甸。

  庞大浩瀚“新伊甸”,孕育了许多文明和传奇,吸引了无数的冒险家和淘金者乐此不疲地探索这个神秘星系。但是,也正是由于这个世界的庞大和错综复杂,初入游戏的新手玩家一边要熟悉陌生的环境,同时也要负担一定的学习成本。在这样前提下,服务于玩家的 ISD 公署正好发挥其独特的作用,帮助新人在新伊甸畅通无阻地探索,彻底激活作战优势。


<img src="/uploads/article/20200425/bf5014ec95035d05183fefc1f673c529.jpg" style="max-width:100%;width:auto !important;height: auto !important;">

  ISD 是一个完全由玩家志愿者参与组成的团队,充分体现了“老带新”的传统。其下属部门 STAR 专门负责指导新手玩家,通过提供必要的支援、培训和资源,帮助新玩家大大缩短上手时间,解答在游戏中遇到的解惑。如果你也想传达和听取最真实的玩家声音,为建设新伊甸奉献自己的力量,可即刻添加 ISD 狮子座 QQ(24823610)参与报名,添加时需备注“加入ISD申请”。

  (温馨提示:如果未获得及时回复,可发送申请至邮箱<a href="http://24823610@qq.com/" target="_blank">24823610@qq.com</a>)

  后续关于 ISD 公署更多的内容,将在官方论坛的<a href="https://eve.netease.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=47" target="_blank">新手专区</a>进行更新,敬请各位玩家留意。

<img src="/uploads/article/20200425/45fa35182554270d9661e9c670e0d373.png" style="max-width:100%;width:auto !important;height: auto !important;">


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关于打击高安异常合同交易的公告

EVE国服admin 发表了文章 • 1 个评论 • 45 次浏览 • 2020-04-24 17:32 • 来自相关话题

尊敬的舰长:  《星战前夜:晨曦》先锋启航测试(不删档)已经拉开序幕,全面跃迁公测也将在4月27日正式开启,为了维护游戏环境的公平性,保护所有玩家的利益,EVE晨曦运营团队在此提醒全体舰长,在游戏过程中请注意遵守相关用户协议。 ...查看全部

尊敬的舰长:

  《星战前夜:晨曦》先锋启航测试(不删档)已经拉开序幕,全面跃迁公测也将在4月27日正式开启,为了维护游戏环境的公平性,保护所有玩家的利益,EVE晨曦运营团队在此提醒全体舰长,在游戏过程中请注意遵守相关用户协议。

  若经运营团队核实,有玩家账号在游戏中0.5与0.5以上的高安地区,通过故意误导、故意混淆等方式进行非正常价格的合同交易,其行为损害到其他玩家的利益的,我们将根据相关协议与条款对违规账号进行处罚,并保留根据实际情况追回相关账号异常交易所得的权利。

  网易《EVE Online》运营团队

  2020年4月24日

全面跃迁公测时间公布

EVE国服admin 发表了文章 • 0 个评论 • 51 次浏览 • 2020-04-24 11:21 • 来自相关话题

亲爱的舰长,您好!  《星战前夜:晨曦》将于4月27日12:00正式开启全面跃迁公测(不限号不删档)!无论是参加过不删档测试的老舰长们,还是首次进入游戏的新玩家们,都可以踏入这个年轻的、崭新的新伊甸,在无垠的宇宙中留下自己的足迹。 ...查看全部

亲爱的舰长,您好!

  《星战前夜:晨曦》将于4月27日12:00正式开启全面跃迁公测(不限号不删档)!无论是参加过不删档测试的老舰长们,还是首次进入游戏的新玩家们,都可以踏入这个年轻的、崭新的新伊甸,在无垠的宇宙中留下自己的足迹。

  还未下载游戏的舰长,可前往官网下载专区下载。在即将开启的公测中,新老舰长都能免费使用阿尔法克隆体体验游戏的精彩内容,同时,神秘势力三神裔的故事剧情将逐步展开,舰长们将迎来更多全新的机遇与挑战!此外,本土化的国服定制内容与玩法也将陆续上线,为舰长们带来一个与众不同的新伊甸,敬请期待!

  4月27日,让我们相约新伊甸,携手共建新家园!更多《星战前夜:晨曦》相关动态,关注官网、官方微博、官方微信了解。

扫一扫,关注官方微信@网易EVEOnline

扫一扫,关注官方微博@网易EVEOniline

  网易《EVE Online》运营团队

  2020年4月24日

YC122.4更新说明

EVE国服admin 发表了文章 • 1 个评论 • 60 次浏览 • 2020-04-21 18:51 • 来自相关话题

       功能和改动  平衡性改进:  涅槃、爆燃、冰雹和狂乱弹药(小型、中型、大型和超大型)伤害提高 15% ...查看全部

       功能和改动

  平衡性改进:

  涅槃、爆燃、冰雹和狂乱弹药(小型、中型、大型和超大型)伤害提高 15%

  远程重型铁骑舰载机的爆炸半径增加 50%

  炸弹基础伤害降低 20%

  炸弹HP降低 20%

  所有抗性装备效率降低 20%

  包括所有主被动装甲、护盾抗性装备。

  不包括抗性改装件或损伤控制。

  近距重型铁骑舰载机的最大速度提高 50%

  屹立制导炸弹的伤害降低 20%

  屹立轻型制导炸弹电磁 / 热能 / 动能 / 爆炸伤害从 850 降低至 700

  屹立重型制导炸弹电磁 / 热能 / 动能 / 爆炸伤害从 3000 降低至 2400

  图形:

  泰坦神使级获得更新模型,细节纹理更加精细,并带有对应的全新末日武器发射效果。

  角色在创建时将穿戴已经随机分配好的服装。

  吉他主空间站的建设如火如荼,新的离站指示标已开始使用,机库装潢也已开始。

  装备:

  对护盾增强器装备进行了层级调整

  装备名称中描述功能的各个构成部分已作如下更改:

  自适应全能力场→自适应全能护盾增强器

  电磁防护力场→抗电磁护盾增强器

  爆炸偏阻力场→抗爆炸护盾增强器

  动能偏阻力场→抗动能护盾增强器

  热能发散力场→抗热能护盾增强器

  其他名称更改:

  限量型自适应全能力场 I→紧凑型自适应全能护盾增强器

  限量型“洗礼”电磁防护力场→紧凑型抗电磁护盾增强器

  限量型爆炸偏阻力场 I→紧凑型抗爆炸护盾增强器

  限量型动能偏阻力场 I→紧凑型抗动能护盾增强器

  限量型热能发散力场 I→紧凑型抗热能护盾增强器

  新装备:

  持久型自适应全能护盾增强器—能量栅格:1,CPU:40,电容需求:32,持续时间:15 秒,电磁抗性:-23.2,爆炸抗性:-23.2,动能抗性:-23.2,热能抗性:-23.2,热能伤害:4

  持久型抗电磁护盾增强器—能量栅格:1,CPU:40,电容需求:16,持续时间:15 秒,电磁抗性:-42,热能伤害:4

  持久型抗爆炸护盾增强器—能量栅格:1,CPU:40,电容需求:16,持续时间:15 秒,爆炸抗性:-42,热能伤害:4

  持久型抗动能护盾增强器—能量栅格:1,CPU:40,电容需求:16,持续时间:15 秒,动能抗性:-42,热能伤害:4

  持久型抗热能护盾增强器—能量栅格:1,CPU:40,电容需求:16,持续时间:15 秒,热能抗性:-42,热能伤害:4

  此次层级调整恰好与所有抗性装备整体抗性 20% 的下调同时发生,因此某些装备上的改动可能并非更新前属性的 20%。

  已改动装备的新(旧)属性列示如下——仅整体下调并非 20% 的装备才显示抗性加成改动:

  紧凑型自适应全能护盾增强器—CPU:27 (34),持续时间:10 秒(12 秒),电磁抗性:-23.2 (-25),爆炸抗性:-23.2 (-25),动能抗性:-23.2 (-25),热能抗性:-23.2 (-25)

  自适应全能护盾增强器 II—电磁抗性:-26 (-30),爆炸抗性:-26 (-30),动能抗性:-26 (-30),热能抗性:-26 (-30)

  “民团”自适应全能护盾增强器—CPU:27 (34),电磁抗性:-26 (-27.5),爆炸抗性:-26 (-27.5),动能抗性:-26 (-27.5),热能抗性:-26 (-27.5)

  主天使自适应全能护盾增强器—电磁抗性:-26 (-25),爆炸抗性:-26 (-25),动能抗性:-26 (-25),热能抗性:-26 (-25)

  恐惧古斯塔斯自适应全能护盾增强器—CPU:30 (27),持续时间:15 秒(12 秒),热能伤害:3.4 (4)

  紧凑型抗电磁护盾增强器—CPU:30 (32),持续时间:10 秒(12 秒),电磁抗性:-42 (-50)

  紧凑型抗爆炸护盾增强器—CPU:30 (34),持续时间:10 秒(12 秒),爆炸抗性:-42 (-50)

  紧凑型抗动能护盾增强器—CPU:30 (36),持续时间:10 秒(12 秒),动能抗性:-42 (-50)

  紧凑型抗热能护盾增强器—CPU:30 (38),持续时间:10 秒(12 秒),热能抗性:-42 (-50)

  “入侵者”抗电磁护盾增强器—CPU:30 (34),电磁抗性:-44 (-52.5)

  “蛇眼”抗爆炸护盾增强器—CPU:30 (34),爆炸抗性:-44 (-52.5)

  “金砖”抗动能护盾增强器—CPU:30 (34),动能抗性:-44 (-52.5)

  “沙炎”抗热能护盾增强器—CPU:30 (34),热能抗性:-44 (-52.5)

  主天使抗电磁护盾增强器—CPU:36 (32),电磁抗性:-44 (-50)

  主天使抗爆炸护盾增强器—CPU:36 (34),爆炸抗性:-44 (-50)

  主天使抗动能护盾增强器—动能抗性:-44 (-50)

  主天使抗热能护盾增强器—CPU:36 (38),热能抗性:-44 (-50)

  加达里海军抗电磁护盾增强器—电磁抗性:-45 (-55)

  加达里海军抗爆炸护盾增强器—爆炸抗性:-45 (-55)

  加达里海军抗动能护盾增强器—动能抗性:-45 (-55)

  加达里海军抗热能护盾增强器—热能抗性:-45 (-55)

  恐惧古斯塔斯抗电磁护盾增强器—CPU:33 (30),持续时间:15 秒(12 秒),电磁抗性:-45 (-55),热能伤害:3.4 (4)

  恐惧古斯塔斯抗爆炸护盾增强器—CPU:33 (30),持续时间:15 秒(12 秒),爆炸抗性:-45 (-55),热能伤害:3.4 (4)

  恐惧古斯塔斯抗动能护盾增强器—CPU:33 (30),持续时间:15 秒(12 秒),动能抗性:-45 (-55),热能伤害:3.4 (4)

  恐惧古斯塔斯抗热能护盾增强器—CPU:33 (30),持续时间:15 秒(12 秒),热能抗性:-45 (-55),热能伤害:3.4 (4)

  吉斯特C型抗电磁护盾增强器—电磁抗性:-45 (-54.5)

  吉斯特C型抗爆炸护盾增强器—爆炸抗性:-45 (-54.5)

  吉斯特C型抗动能护盾增强器—动能抗性:-45 (-54.5)

  吉斯特C型抗热能护盾增强器—热能抗性:-45 (-54.5)

  所有护盾增强器体积已设置为 5 m3。

  衍生等级改动:

  命名衍生 2→衍生 1

  势力衍生 9→衍生 8

  C 型死亡空间衍生 11→衍生 10

  A 型死亡空间衍生 13→衍生 14

  X 型死亡空间衍生 14→衍生 16

  官员衍生 12→衍生 13

  官员衍生 13→衍生 15

  官员衍生 14→衍生 17

  舰船:

  超级航空母舰后勤铁骑舰载机发射管已重做:

  后勤铁骑舰载机发射管从 2 降至 0

  重型铁骑舰载机发射管从 3 增至 4

  超级航空母舰和泰坦附甲板加成减少

  超级航空母舰甲板和扩展装置的加成从 400% 降至 200%

  泰坦附甲板和扩展装置的加成从 500% 降至 300%

  飞龙级和万古级铁骑舰载机挂舱增加,与夜神级和冥府级一致

  T1、势力和海盗战列舰的基础HP提高 10%

  T1、势力和海盗战列舰的基础扫描分辨率提高 30%

  缪宁级

  各级伤害加成从 7.5% 降至 5%

  各级最佳射程加成从 7.5% 降至 5%

  银鹰级

  最大速度从 202 降至 190

  能量栅格 -40

  洛基级

  能量栅格从 670 降至 550

  各级射弹炮最佳射程加成和失准范围从 10% 降至 5%

  洛基级各级射弹炮跟踪速度加成从 7.5% 降至 5%

  圣卒级

  能量栅格从 700 降至 625

  戴默斯级

  各级混合炮伤害从 5% 增至 7.5%

  能量栅格 +50

  +20 CPU

  掠夺舰和黑隐特勤舰的扫描分辨率提高 30%

  救世级从 170 毫米增至 220 毫米

  帕拉丁级从 120 毫米增至 160 毫米

  魔像级从 105 毫米增至 140 毫米

  寡妇级从 115 毫米增至 150 毫米

  克洛诺斯级从 120 毫米增至 160 毫米

  罪恶级从 140 毫米增至 185 毫米

  恶狼级从 145 毫米增至 180 毫米

  黑豹级从 155 毫米增至 200 毫米

  元帅级从 180 毫米增至 235 毫米

  货舰HP提高 20%:

  普罗维登斯级结构从 100,000 增至 120,000

  普罗维登斯级装甲从 46,000 增至 55,200

  普罗维登斯级护盾从 10,000 增至 12,000

  渡神级结构从 77,500 增至 93,000

  渡神级装甲从 15,000 增至 18,000

  渡神级护盾从 50,000 增至 60,000

  方尖塔级结构从 110,000 增至 132,000

  方尖塔级装甲从 40,000 增至 48,000

  方尖塔级护盾从 14,000 增至 16,800

  芬利厄级结构从 65,000 增至 78,000

  芬利厄级装甲从 22,000 增至 26,400

  芬利厄级护盾从 48,000 增至 57,600

  弓头鲸级结构从 50,000 增至 60,000

  弓头鲸级装甲从 15,000 增至 18,000

  弓头鲸级护盾从 22,000 增至 26,400

  战力辅助舰现在仅可配备一个 (1) 电容注电器

  建筑:

  现在可以复制建筑配置

  用户界面:

  删除了用于帝国选择的确认弹出窗口。

  添加和改进了角色创建过程中的用户界面元素:

  添加了“随机选择”、“角色塑造”和“缩放”的提示框。

  图标会跳动,以显示工作状态。

  “随机选择”、“性别”、“缩放”、“切换服饰”和“导航”等按钮的外观变得更加传统。

  角色创建过程中各步骤之间的导航得到改进。更改帝国和/或种族现在需要在角色创建过程中后退一步。

  将鼠标悬停在“自定义外观”的条目上将显示该条目的随机图标。

  标签和按钮的颜色已改为蓝色。

  活动步骤现在将与标签和按钮一样显示为蓝色。

  删除了肖像确认窗口。

  最终概要增加了不可点击的性别图标。

  最后一步按钮中的“完成”改为“进入游戏”。

  已添加导入导出市场快捷栏的功能

  导入“批量购买”窗口现在可以将订单保留在剪贴板中

  市场搜索已经过优化和改动,可在键入的同时进行过滤

  合同提示框得到改进,更易于阅读

  角色选择箭头增加了一个钱包余额提示框,显示钱包余额的增减金额。

  现在,本地客户端的英语和本地化类型名称都可以导入至技能队列、装配和批量购买中,并且在适当时可以选择以英语导出。

  军团/联盟联系人管理中的滑动块得到改进,可以使用鼠标滚轮进行更好的控制。

  括号中的文本现在可以设置格式(粗体、斜体、下划线、颜色、字体大小、换行符等)

  总览中选项卡上的文本现在可以设置不同颜色

  舰队观察列表现默认处于“颜色编辑模式”

  “显示信息”窗口现在可以更好地记住已选择的选项卡

  现在可以在图标模式下复制仓库内容

  通用搜索栏现在有了对应的快捷键 (shift+s)

  “装配”窗口的“船体与装配”和“硬件”选项卡中增加了“全部折叠”按钮

  邮件列表管理界面得到改进,如可以将角色拖动至“允许”和“组织”列表中。

  军团资产“项目组”的列表现在按字母顺序排序

  “显示信息”窗口“属性”选项卡中标注为“可装配至”的舰船组增加了提示框。该提示框列出哪些舰船属于该舰船组。

  现在可以在“重新处理”窗口的列表中复制信息

  “登上新手船”按钮增加了帮助指针。

  漏洞修复

  图形与音效:

  修复了太空舱无法正确恢复默认涂装的问题。

  修复了一些用户界面元素导致空间或机库场景变为黑色的问题。

  部分星系在某些事件中的特殊进入音效得到修复,即登陆至星系空间站时播放的音效。

  修复了进入特定星系时播放的特殊音效在闲置客户端静音启用时会再次播放的问题。

  更正了低级九头蛇欧米伽型蓝图的制造输出

  修复了男士“致命精英”战斗长靴无法在搜索中出现的问题

  PvE:

  隐形轰炸舰现在可以进入猎捕活动地点。

  技术:

  修复了高级购买订单价格过高/过低警告和修改订单窗口无法显示用户界面的问题:

  修复了从科研代理人处购买数据核心时允许输入负值的问题。

  修复了堆叠窗口时钱包设置消失的问题。

  钱包经过调整,调整后距离最近的忠诚点商店将列出包含有正确忠诚点商店的当前空间站,而不是星系中的其他空间站。

  CSPA费用的设置超出最大允许值时,音频将正确播放。

  未分配技能点弹出窗口经过调整,不会再出现文本溢出问题。

  在“给予星币”选项卡的“转给:”字段中搜索不存在的名称时,添加了适当的错误文本。

  “给与星币”搜索经过调整,添加了术语组合框。

  钱包空间站中的“最近忠诚点商店”列表将正确本地化。

  市场窗口搜索结果中官员装备的对应图标得到修复。

已预约新玩家开放进入公告

EVE国服admin 发表了文章 • 1 个评论 • 43 次浏览 • 2020-04-21 11:20 • 来自相关话题

尊敬的舰长:  自《星战前夜:晨曦》付费不删档测试开启以来,我们感受到了舰长们的热情,根据当前测试情况,4月21日11:00起,所有4月7日15:00前成功预约付费不删档测试的新玩家们,均可注册账号加入游戏。  我们也将很快安 ...查看全部

尊敬的舰长:

  自《星战前夜:晨曦》付费不删档测试开启以来,我们感受到了舰长们的热情,根据当前测试情况,4月21日11:00起,所有4月7日15:00前成功预约付费不删档测试的新玩家们,均可注册账号加入游戏。

  我们也将很快安排其余新玩家进入,敬请耐心等候(可前往官网首页进行预约,以便您及时接收通知)!

  目前还未下载游戏的玩家,可前往官方下载专区进行下载。

  更多《星战前夜:晨曦》相关动态,敬请关注官网、官方微博、官方微信了解。

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  网易《EVE Online》运营团队

  2020年4月21日

互联网战疫让百姓尽享“云”便利

焦点新闻admin 发表了文章 • 1 个评论 • 54 次浏览 • 2020-04-20 17:48 • 来自相关话题

        央视网消息:“信息化为中华民族带来了千载难逢的机遇”“我们必须敏锐抓住信息化发展的历史机遇”。两年前,习近平总书记在全国网络安全和信息化工作会议上作出重要判断。 ...查看全部

        央视网消息:“信息化为中华民族带来了千载难逢的机遇”“我们必须敏锐抓住信息化发展的历史机遇”。两年前,习近平总书记在全国网络安全和信息化工作会议上作出重要判断。

庚子年春,一场疫情不期而至,各地纷纷开启“宅战疫”模式。疫情一方面对传统行业造成了冲击,一方面也为互联网全面嵌入社会生活按下“快进键”。“云拼单”、“云就业”、“云生活”......等等“宅经济”逆势生长,展现出强大成长潜力。

  “云拼单”:“吃”援湖北蔚为风尚

“湖广熟,天下足”。鱼米之乡的湖北是全国重要的农产品生产地。而受疫情影响,劳动力不足、运输受阻、餐饮出口等需求下降,像莲藕、小龙虾等很多湖北优质农产品都面临销售难题。如何帮助湖北农产品打开销路、渡过难关,成为举国上下关心的问题。

中央广播电视总台巧妙地将自身舆论号召力与互联网平台引流能力充分结合,碰撞出奇妙的火花。

3月30日和31日,总台央广中国之声连续两天在晚高峰黄金时段推出特别直播《我给家乡带个货》,带货人正是中国之声湖北籍的编辑记者。节目中,他们边交流边介绍湖北各地代表性农产品,连线滞销农产品的经营者和农户,还不时与总台央视新闻客户端的视频直播现场进行勾连。网友们在一边观看视频,一边收听广播的同时,还可以随手下个单购买农产品。

4月1日,湖北洪湖市市委书记张远梅加入“央视新闻和拼多多”联合直播间,除了为洪湖莲藕代言,她还现场展示如何制作“排骨炖藕汤”。这场央视和拼多多的联合直播吸引了超过2000万人次网友观看,拼多多上线的“湖北优品馆”共计售出鲜藕29万斤、各种莲藕类农副产品超过45万单,突然暴增的订单量甚至让不久前还为销售发愁的商家一时难以招架。

4月6日晚间,总台央视主播朱广权和淘宝带货达人李佳琦通过直播间连麦的方式,推广包括热干面、莲藕汤、茶叶在内16款湖北农副产品。统计显示,整场“小朱配琦”公益直播总计观看次数1.22亿,累计卖出价值4014万元的湖北商品,微博话题阅读量突破3.1亿。

4月12日晚8点,继“小朱配琦”之后,又一场直播开启。总台央视主播欧阳夏丹携手演员王祖蓝、郑爽、蔡明、十堰市副市长王晓以及66位快手达人,在央视新闻客户端、央视新闻快手号、央视新闻微博同步直播,助力湖北农副产品销售和复工复产。整场直播累计观看人次1.27亿。

两场大型公益直播为湖北带货总额超过亿元。

自3月27日总台发起为湖北带货的微倡议以来,消费者已经购买了约4000万斤湖北农产品,“吃”援湖北,蔚为风尚。

湖北方面有关负责人表示,随着湖北农产品销量回升,下一步将加大力度,按照农业供给侧结构性改革的要求,加大对农产品信息化、标准化、品牌化的建设。而“谢谢你为湖北拼单”系列公益活动将和其他媒体和平台一起继续开展类似活动,减轻疫情给湖北经济带来的影响。

  “云就业”:“精准对接”让学生求职进入快车道

今年,我国高校毕业生达874万人,比去年增加40万人。受疫情影响,高校毕业生就业形势复杂严峻,保就业、稳就业、促就业成为重中之重。

宅在家中就能找工作,不用四处奔波,无须采买行头……大部分高校的就业招聘会及用人单位的春季招聘都由线下转为线上,“云招聘”“云求职”越来越红火。

从2月28日开始,教育部推出全天候网上校园招聘服务高校毕业生,首批已上线80余万个岗位。3月20日,人力资源和社会保障部等部门启动“e路同行、职等你来”网络招聘活动,截至4月9日,共有124万家用人单位提供就业岗位1162万个……

较之过去多数企业在线招聘只集中在简历筛选阶段,此次疫情中,在线招聘的“云”程度已经延伸到了面试甚至是签约、入职环节。多数企业今年的校园招聘实行全程“云就业”,包括宣讲、简历投递、笔试、面试、录用信审批、入职培训等都转为在线进行。

“我通过学校发布的就业信息进行了线上投递,经过两轮面试后成功获得了offer(录用通知)!视频面试让我感觉更轻松,表现更自如。”日前,在东北石油大学举办的2020届毕业生第一场春季线上双选会上,倪红敏成功签约。此次双选会有2212名学生参加,岗位6520个,225人次与用人单位达成初步就业意向。

面对不同的就业需求和就业目标,不少高校着力在“精准”上下功夫,“一对一”“点对点”“靶向”帮扶,助力毕业生找到心仪的工作。

北京工业大学设立就业创业服务党员先锋岗,开通24小时紧急业务咨询电话,确保学生紧急事务“一事一办”“一人一办”。

江南大学实施就业信息“云推送”,毕业生一次递交个人对应聘岗位、用人单位性质、意向就业城市、薪资期待等的求职要求,系统智能匹配、精准推送。

北京建筑大学摸排了全校2686名应届毕业生的就业进展情况,建立了出国留学群、面试指导群等,并推出了“一对一”在线咨询。

西南石油大学结合未就业毕业生分层分类划分情况,共设置考研升学、就业指导、公招考试、创新创业等6类QQ工作群,为毕业生提供精准服务。

云生活”:让人类更依赖互联网

在疫情期间,互联网重构了我们的消费方式、重构了我们的就业形式,也在关键时刻充当了社会承重墙的角色。虽然我们把互联网看作一个虚拟社会,但它对现实社会的作用却一点也不虚拟,而是实实在在的。

在线教育大显身手。到了开学季,千千万万的师生没有如期回到校园,却以另一种新鲜的方式通过屏幕见面。

“云逛”博圈粉无数。中国国家博物馆的萌熊、陕西历史博物馆的唐妞……这些憨态可掬、萌趣十足的“代言人”打破了博物馆给人的“一脸正经”的印象,在拉近与观众之间距离的同时,进一步展示了中国文化别样魅力,让粉丝大呼过瘾。

............

互联网让信息交流更加畅通,让每一个手握手机的中国人,都能透过屏幕,第一时间获知疫情相关的信息,因而多了一分从容淡定。

互联网接通了线下渠道,物资分配、疫情上报更加有序,避免了许多人力浪费和不安全接触。

正是应了那句话,“互联网是人类的共同家园”,我们已经无法想象没有互联网的生活。

测试期违规账号处理公告

EVE国服admin 发表了文章 • 1 个评论 • 51 次浏览 • 2020-04-17 14:13 • 来自相关话题

尊敬的舰长:  《星战前夜:晨曦》先锋启航测试(不删档)已经正式拉开序幕,为了维护游戏测试环境的公平性、保护所有正常参与测试玩家的利益,运营团队一直秉持从严治理脚本、外挂问题的态度,我们将对本次检测到的违规账号予以以下处理:  ...查看全部

尊敬的舰长:

  《星战前夜:晨曦》先锋启航测试(不删档)已经正式拉开序幕,为了维护游戏测试环境的公平性、保护所有正常参与测试玩家的利益,运营团队一直秉持从严治理脚本、外挂问题的态度,我们将对本次检测到的违规账号予以以下处理:

  ·将违规账号处以30天强制离线、并禁止登录的处罚;

  使用脚本、外挂严重影响了新伊甸宇宙的正常秩序,同时更侵害了其他正常参与测试玩家的利益,运营团队对此将始终保持零容忍态度,并且有权根据相关协议与条款对违规账号执行包括永久封停账号在内的处理措施。

  在此,我们也再次郑重提醒各位舰长,珍惜自己的游戏账号,请勿使用脚本、外挂。以下为违规账号下最高技能点角色的名单,请各位舰长引以为戒:

    测试期第一批违规账号

  测试期第二批违规账号

  测试期第三批违规账号

  测试期第四批违规账号

  测试期第五批违规账号

  测试期第六批违规账号

  对于违规帐号处理有异议的玩家,可以前往论坛专帖,留下您的账号+封禁原因,我们将复核该账号的封禁情况。

网易《EVE Online》运营团队

2020年4月17日

EVE游戏背景

admin 发表了文章 • 1 个评论 • 62 次浏览 • 2020-04-17 13:21 • 来自相关话题

EVE…… 一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做“新伊甸”的神秘星系,到底离我们有多么遥远? 始终迷雾重重。 当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不 ...查看全部
EVE……
一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做“新伊甸”的神秘星系,到底离我们有多么遥远?
始终迷雾重重。
当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。
然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。
在不到一个世纪的时间里,“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。
然而在一场无法解释的灾难中,EVE之门毫无预兆地崩溃了。
巨大的能量将新伊甸毁于一旦,成千上万的殖民地散落各方,相隔万里,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会。
历经百万年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔建立起了艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔及朱庇特五个帝国,并与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。
其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。

  • 序言:星际扩张—新的乐园

人类文明进步的脚步一直没有停息…… 
随着对行星带的矿石业以及真空制造业的不断发展,星际航行对人类变得越来越有利可图。
不久,人类的根据地遍布了太阳系所有的行星和卫星。
伴随着地球经济的不断繁荣,人类在太空的触角也逐渐伸向宇宙更深处。
恒星系间曾经无法逾越以光年为单位的距离被曲线跃进技术彻底改变。
利用引力耦合负能量,跳跃门建立了太空两点间的稳定虫洞,使得二者间的瞬间移动成为可能。
当然,前提是目的地也必须同时建立对应的跳跃门。
无论如何,这一切不可避免地,人类对其他恒星系太空扩张的时代已经全面开启…………

  • 曲线跃进引擎

接下来的巨大变化是空间弯曲技术的进步。
最开始,短距离的跳跃只能让人们在恒星系内部自由航行,而随后的重大突破使得人们能够不再依靠跳跃门,在星系间自由游走。
这种飞速发展大大推进了人类扩张的步伐,他们很快在数百个星系里以及几十个已经发展得颇具规模的殖民地建立了根据地。
而有趣的是,自此以后,扩张的脚步由于积重难返的官僚作风而变得极度缓慢。
几乎所有的恒星系在真正殖民化之前都被收购或者租赁——这使得人们在新世界开始新生活的夙愿变得遥不可及。

  • EVE之门

正如一切转机一样,来得那么突然,令人意想不到转折点终于出现了。
人们在位于船底星座的老人星附近发现了一个天然的虫洞。
这是人类航天史上的一个重大发现,虽然天然虫洞的存在一直以来都是人们津津乐道的话题,但科学家们一直未能证实它的存在。
人们通过发送的探测器得知,这个虫洞稳定地连接着一个巨大未知星系的恒星系统。
这个区域可能离我们的银河系相距遥远,是一个人类从未探知的平行宇宙。这个虫洞,很快被命名为EVE(前夕)。
正如它的名字预示的一样,人们相信他们将在新的世界有一个新的开始。
他们决定在EVE的两端建造跳跃门,而只有经过改造的飞船才被允许使用虫洞本身,因为科学家们预计EVE可能会自动关闭。
人们携带着设备和船只穿梭于虫洞两端,忙碌着建造他们的基地。
虫洞对面的恒星系不久被命名为新伊甸,而虫洞两端的跳跃门则被命令为 “EVE 之门”。
由于这两个跳跃门之间的距离是未知,而且EVE变得不再稳定,它们与一般的跳跃门相比显得巨大无比。
它们成为人类建造的最大的空间建筑,足足耗费了人类200年的时间才得以完成。
新的法令宣布,EVE将对所有人开放,EVE彼岸的一切,先到者先得。
很快,数百个独立机构开始了对新世界的探索和占领……

  • EVE之门关闭

EVE之门在EVE跳跃门建设期间关闭了,所幸这并没有影响跳跃星门的正常运转。
但在它精准地工作70年后,灾难降临了。一场无法解释的自然变异打破了银河系端EVE跳跃门的稳定,使其永久性地失效。
顷刻间,新乐园星系的繁荣化为泡影。
虽然新乐园星系那端的EVE跳跃门依然存在,但任何靠近的飞船都会被它引起的重力风暴所摧毁。
EVE之门的关闭是一场巨大的灾难,在新乐园星系的所有基地都受到影响。
这些新世界的殖民者们很快发现他们完全被孤立了。
几乎大部分殖民地都是在近几年或者几十年建立起来的,很少一部分能够自给自足。
很快殖民地一个接一个地灭绝,而剩下来的殖民地则因为缺乏维护工业设施的工具,其科技知识慢慢退化。
数千年过去了,这些遍布在宇宙四处的人类遗孤彼此隔离,艰难求生。
随着时间的流逝,他们不同的环境以及意识形态给他们的外表带来了不同的影响,渐渐地,他们彼此疏远……

本文最早来源于百度贴吧_EVE吧的一篇名叫:为eve中的看似不太合理的地方解释(可以看作是圆谎,我不在意)的帖子。
在此特感谢原作者——乌鸦级海军型,以及该贴内所有给出问题和答案的玩家。
初次接触EVE的人可能会觉得EVE中有许多的设定不可思议、不合常理、违背我们已知的定律,这里将着重向各位解释一些看似不合理的设定之所以存在的理由。

关于游戏背景

Q:eve的宇宙是很漂亮的,那些云一样的东西是什么啊?

A:星际物质在宇宙空间的分布并不均匀。在引力作用下,某些地方的气体和尘埃可能相互吸引而密集起来,形成云雾状,人们形象地把它们叫做“星云”。20世纪初,云雾状天体也被称为星云。但现在我们知道,它们其实是离地球远比那些星云遥远的庞大恒星系。在eve里的星云基本上都是前一种。根据eve里的星云数量比较多这个客观事实,可以判断eve世界的大部分恒星年龄都不是很大,当然仍然比我们人类的历史要长的多。
Q:为什么几乎每各恒星都有行星?要知道,银河系里行星数少的可怜。

A:第一,行星是很难发现的,因为他小且不发光,但科学家认为行星还是普遍存在的。第二,我们在星图上看到的只是已经被探索过的地方,你在任意一个太空中都可以看到漫天的星星(请注意一下),5000个恒星系只是被发现并且有星门的恒星系,还有数以亿计的恒星没被探索,或是探索后觉得没利用价值的恒星系,试想就是一颗恒星在那里没有行星和小行星,那么那颗恒星对于EVE里的人来说确实没什么价值。
Q:为什么人类那时已抛弃地球多年,用的却还是天文单位?(AU就是天文单位)

A:虽然关于那个古来的旧世界的记忆已经残缺不全,但人们在考古和科研活动中解密的一些古代的技术资料中发现了很多旧世界的度量单位,并且惊讶的发现其实我们现在所用的和当时人们的各种度量单位基本是一致的——其实这也很好解释,在当年的大灾难过后,人类的文明大幅度后退,以至于在相当长的一段时间里人们最大的科学发现都是从研究古代的资料中得到的,所以现代人很自然的沿用了古代的一些度量单位,甚至一些名词也是那时沿用下来的——au这个单位也是一样,我们很久以来只知道他代表了500光秒的距离,不过最近些年的研究表明,他还有另外的一个神圣的意义,那就是人类的起源地——地球到其环绕的恒星之间的大致距离,所以不管是为了方便,还是为了纪念那个神圣的摇篮,都没有必要更改那些描述物理世界的基本单位。
Q:开场动画中说人们已经将旧世纪的传说遗忘,为什么给船起名字都是用希腊神话中的角色?

A:这些希腊神话中的名称显然也是通过考古活动得知的,而且这些神圣的名称与旧世界的宗教直接的关系也是显而易见的。无论是从纪念那个遥远故乡的绞股还是简单的祈福的角度,人们使用这些名称为自己设计的船只命名都是可以理解的。
Q:为什么各个种族使用不同的语言,货币却都是一样的用ISK?

A:这是多年磨合的结果。eve里的主要国家都存在了几百年了,在各国决定建立统合部时,同时规定了isk作为唯一合法的货币。至于那些小的国家,自然不跟着也得跟着。
关于飞船结构
Q:各国的飞船风格都不同,为什么中央电脑用的都是奥拉?

A:就好像全世界的电脑几乎都用windows一样,反正奥拉只是辅助用计算机,没有决策权的。
Q:为什么用很小的护卫舰也可以同战列舰对抗,在现实中护卫舰也能对抗战列舰吗?

A:可以说这些在EVE中都是屡见不鲜的事例,利用护卫舰的高速运动能力,同战列舰进行短距离交火。由于战列舰的大型火炮及武器的回旋和追踪速度有限,对于近距离目标很难构成有效威胁,假如护卫舰的数量具有一定的规模,战列舰很难与之对抗。当然我们这里所指速度,与我们现实中所接触那些护卫舰有很大的差异,可以说EVE中的护卫舰与战列舰相比有着绝对的速度优势,假如现实中的海军护卫舰也能做到5000m/S的速度进行机动的话,对抗战列舰一样不成问题。
Q:1600mm厚的船体装甲竟然能在10分钟之内完成重塑和维修靠的是什么技术?

A:在EVE的时代纳米机器人技术已经高度成熟,通过复杂的物质填补式重塑过程,即便是复杂构造的物体包括有机体,无机体只要在蓝图清晰的情况下可以被高速的重塑修复。
Q:同样是船体防御为什么EVE中舰船的结构强度对船体防御的影响力如此之弱?

A:EVE时代的舰船防护手段十分多样而有效,其中力场护盾与特殊材料装甲都构成了一道可回复的防御体系,使得舰船防护的发展发祥彻底发生改变,通常我们所指的舰船结构,在EVE时代并不作为防御系统被考虑进去,其主要的功用的有效利用空间而非进行防御。
Q:为什么飞船自爆时,对周围的空间站以及其他飞船不会造成影响?

A:飞船并不是一个火药桶,自爆主要是一个解体的过程,爆炸的火焰主要是飞船能源核心破裂喷发出来的等离子体。为了防止飞船爆炸对救生仓的危险,各国都对抑制飞船解体时的爆炸威力作了大量的工作。在被爆时,实际上飞船并不是被对方的武器直接打碎的,而是在飞船的计算机判断飞船已经失控无法挽救时的自毁行为,这有利于防止飞船的科技机密被泄漏,也可以保住那些试图作不可能的挽救行为的飞行员的生命。在自毁程序中,计算机控制飞船中的关键部位的爆炸螺栓爆炸,使飞船平稳的彻底的解体,就和工程爆破一样,很壮观,但危险性很小。而且,由于自毁如此的彻底,在打捞残骸时往往上万吨的战列舰在毁坏后却只能找到不足一立方米的有价值的东西。
Q:为什么船爆的时候东西不会跟着一起爆,反而留给我们捡?

A:现实中的船被击沉了不是也还可以打捞战利品么?船被击沉并不意味着船体被彻底击碎,一个大洞就足以让一条船沉没,不管在海里还是在宇宙中。在被爆时,实际上飞船并不是被对方的武器直接打碎的,而是在飞船的计算机判断飞船已经失控无法挽救时的自毁行为,这有利于防止飞船的科技机密被泄漏,也可以保住那些试图作不可能的挽救行为的飞行员的生命。船舱里的东西不在计算机控制自毁的范围内,但尽管如此,很多有价值的东西仍然被破坏掉了。
Q:为什么EVE的世界里造船不是用铁,而是用我们听都没听说过的三钛合金,并且描述种说它在太空中不稳定,那为什么造船时用的最多的是它?

A:三钛合金的说明:太空建筑的主要构件。一种非常坚硬但仍可弯曲的金属。由于它在太空温度中不稳定,因此不能用于人类住所。它在全宇宙都非常普遍。这里并没有说它在太空中不稳定,而是温度不稳定,也许他太能导热了,要知道太空中的温度是很极端的。为什么不是用铁?铁太重了。现代的航天飞机用的铁都很少,主要用的是钛合金、各种轻金属、陶瓷材料、高分子化合物。 铁不是一种很丰富的元素,我们现在用他很多相当大的一个原因是铁较容易开采和冶炼。考虑到未来冶炼业的发展,也许提炼什么金属都是很容易的,我们只需要考虑自然界的储量问题。 另外,eve里的矿物名字都怪了些,种类也少了些,这不过是游戏的设置问题。如果非要有个解释,那我只好说那里并不是地球,也许自然资源和这里有很大不同,当然,也可能是他们的语言和我们有区别吧

关于飞行系统

Q:为什么距离现在六万年之后的宇宙飞船飞行速度却没有想象的那么快?

A:首先人类科技在发展到EVE的时代后,宇宙间最主要的交通主要是利用跃迁和星际跳跃来实现,一般情况下通过跃迁可以直接将目标投射到距离目的地0-100KM的地方。这样亚光束飞行就变成了一种不重要补充,而不在是主要的交通手段。通常情况下EVE中的跃迁速度相当于传统意义上的6-7级跃迁(以跃迁系数6或者7级能量消耗进行跃迁)。
Q:为什么飞船可以随时转换方向,想怎么转就怎么转,而且速度还很快?

A:在宇宙中没有真正意义上的上下左右,任一方向上的转向都不会受到外力的制约,只要有转向发动机提供转向力偶距(即一对大小相等方向相反,但错开一定距离的力,可以让物体单纯的转动),就能很轻松的翻个跟头。转向发动机是一种转向用的小功率等离子喷射发动机,原理上和推进引擎是一样的。 转向速度可以理解为角速度,它等于角加速度对时间的积分,角加速度=(力偶距)/(转动惯量),转动惯量是(物体各部分质量*到转动中心的距离)的和,减少物体质量,减少物体各部分到转动中心的距离,或加大转向力矩都可以加快转动的速度。
Q:为什么我的船被数枚导弹击中身子缺动都没动?

A:因为导弹的质量和舰船比太小了,即使速度很快,但传递给船体的动量仍然不能让船有很明显的速度,这点速度完全可以用调姿发动机来抵消。实际上,不管是导弹还是炮弹,他的设计目的是击穿对方的防御而不是把船像高尔夫球一样打飞。根据动量定理等一系列力学原理,被打飞的东西受力较小,也就是说不易被破坏。或者可以打个比方,用手枪打铁桶,显然是可以打个洞的,但铁桶并不会飞得很远,只是会震动一下,而被打飞的高尔夫球却很少有破损的。
Q:舰船在进入跃迁状态后以每秒1亿5千万公里的速度撞上物体还可以安然无恙?

A:当我们谈到曲速跃迁的时候通常会引入一个物力词汇及跃迁力场,跃迁力场从某种意义上讲是一种亚空间状态的力场,这一空间实质上与物体跃迁之前所处空间不同,因此也不可能与处在不同空间中的物质相撞。由跃迁发生器通过引发空间涟漪效应将飞船托付在空间波动产生的跃迁力场顶端并抛向远方。在跃迁力场形成的密闭体内相对论等物力定义依然发生作用,而在密闭体以外则将发生时间空间异常。实际上在真正的曲速跃迁发生时,摄像无人机不会捕捉到跃迁密闭体以外的景象。光线在达到穿透临界前不会传递到这个包围飞船密闭体中。这其实也就是说,EVE中的跃迁过程中你能看到周围的景物也只是飞船的电脑模拟出来的,为的是让飞行员不在无聊中度过大部分时间,还有防止飞行员因为长时间跃迁后出来环境发生巨大变化而无法适应战斗甚至导致精神错乱。 
参考:摄像无人机
Q:为什么人为的跃迁到星门为0M,自动导航却为15KM?

A:为了安全考虑,计算机自动控制跃迁时不会跃迁到目标0m以免发生事故,但人工控制中这样做也是可以的,就像交通法规中规定前后车要有一定的距离,但如果你不怕出事的话距离小些也不是不能开。
Q:在宇宙深空中任何物体被加速后都可以无限的运动下去,就象人类发射的“旅行者”飞船一样,可是为什么EVE里面的飞船关掉发动机后走一段距离就停下来了?这显然是不符合客观规律的。

A:这个说法是毫无问题的,在eve世界里同样适用,不过,在eve的世界里,有核反应堆的飞船不需要考虑能源问题,可以没有顾虑的加速减速,事实上,当你选择停止飞船时,飞船并不只是关闭了主引擎,而是用辅助引擎反向推进停止的。(由于辅助引擎推力较小,所以减速比加速慢些,要很长时间才能完全静止)。有人可能奇怪,为什么飞船引擎一直在工作却不加速呢?其实,那个向后喷射的火焰只是引擎保持工作状态的一种必要消耗,就象蜡烛的火苗,其实不具有很大的推力。
Q:舰船在装备装甲板的时候其船体总质量上升,从而影响了运动性,可装甲板卸下放在舰船的货仓里却不会有这种效果。或者说为什么放在舰船货仓里的物品的质量不会加算到舰船的总质量上呢?

A:一条万王宝座级战列舰的空船质量是102500000kg,即10w多吨,1个1600mm强化钢附甲板质量375000kg,即3750吨。即使加上3个附甲,影响也在10%以内,但由于装在舰体外层,远离舰体的回转中心,这就形成了很大的转动惯量,造成转向变慢。你可以试试拿上自己体重1/10的东西快速旋转身体,当东西被你抱在怀里时基本上没多大影响,但要是把手撑开,让东西远离身体中心,那转身就要比以前耗力气多了。所以,船舱内的东西不太影响灵活性,而船上装甲却影响很大。
关于武器系统
Q:为什么我装了2门炮可船上却能找到4门呢?

A:实际上你安装的炮并不是船外面的炮管,那个炮管实际上在船造出来时就存在了,但在没有安装炮的核心部件时,那个炮管是收回舰体装甲下面的。炮管的用途是提供指向作用。
Q:喷着火的导弹在宇宙中可以一直加速到燃料耗尽,但eve里的为什么是恒定速度?

A:其实这是不算错,但你应该多了解些火箭发动机的工作特点。导弹的速度和加速度越高对战斗就越有利,所以火箭发动机的燃烧是非常快的,基本上只有几秒钟,主推进器的燃料就耗尽了,导弹也达到最快速度,之后就靠惯性前进,导弹后面的发光只是主推进器的余温和转向\调姿发动机在工作。事实上,如果导弹一直在加速,它的转向控制是非常麻烦的。在现实中,远程空空导弹的发动机只工作十几秒,直到接近目标才再次打开。单兵火箭弹的发动机工作时间要以毫秒计算,在出发射管前就关闭了,否则就会烧伤人。
Q:为什么425mm磁轨炮的威力可以媲美1400mm巨型榴弹炮?

A:由于宇宙中缺乏空气,使得常规火炮的膛压大减,炮弹初速受到很大影响,而爆炸后也不能形成冲击波。而磁轨炮是专门针对宇宙作战的需要设计的,依靠磁线圈加速炮弹,使其出膛速度具有很大的优势,而携带的能量也就更大,加上磁轨炮弹丸制作材料特别,杀伤原理并不依靠爆破杀伤,从而在太空作战中体现出充分的优势。
Q:为什么在太空里开炮没后坐力?

A:按照物理定律,太空里开炮应该有明显的后坐,这时候船上的稳定控制系统就会起作用,保证船不发生明显的晃动,简化火控计算,提高命中率。
Q:为什么标准晶体没有使用次数限制,势力晶体却有?

A:势力晶体和二级晶体都是应用了一些最新的特殊涂层材料和基体材料使得伤害提升的,但由于这些材料很难保养,所以多数时候我们只能看着它们迅速的老化失去作用,而T1晶体使用的技术都是最成熟的,包括保养技术,那些晶体的寿命甚至比舰体还长。
Q:EVE时代的战略武器是什么样的?

A:由于时代与技术的发展,当科技进入如EVE这样发达的时代,大规模杀伤性武器已经不在作为战略武器使用,可以说在战术对抗中许多武器一样具有毁灭性的打击能力,比如反物质武器及各种混合武器与能量武器。然而超空间跳跃及跃迁技术的出现,使其彻底的改变了这一社会规则,可能只是1秒钟时间,整个国家的主力舰队就可以瞬间出现在任何他们需要出现的地点,尽管要做到这一点,需要偿付的代价相当高昂,但这却比大规模杀伤性武器更加的有效与更加文明。正因如此,泰坦这种具有长距离战略转移及战略协同能力的超级兵器才会诞生于世,并彻底取代大规模杀伤性武器,而成为战略性打击兵器。

关于通讯系统

Q:我竟然可以和朋友在银河系的两端进行同步对话而没有延迟,这真是太神奇了!
A:量子纠缠状态发生时两个量子会忽略物理距离同时发生变化。通过对混沌的破译能找出其中的规律从而能在宇宙中任何地方忽略距离的进行通讯。但是通讯是需要花费成本的,因为飞船搭载的通讯物质或者在中继站的物质都会因为纠缠而泯灭,所以在交谈的时候会被收取费用。参考:Faster-Than-Light Communication 超光速通讯技术

关于学习技能

Q:为什么我学技能时可以干任何事?这样不会分心吗?
A:大脑本来就可以同时作多件事的,不过平时这样做会互相干扰(毕竟神经都是连在一起的,牵一发而动全身么)。在eve世界里,人们发明了一种可以暂时隔离脑的不同区域相互影响的植入体,这使得人们可以轻易的一心二用,甚至一心多用。长时间隔离脑区域信息传递会导致一些精神问题,不过你的战斗时间并不算很长,不是么?这种植入体在每一位公民成年后都可以申请免费植入。他同时也是其他一切植入体的接口。
Q:为什么买的技能书学了就没了,不能借给其他人看了?
A:技能书虽然以书的图标出现,但实质上是一种电子(或量子)储存设备,由于eve世界的防盗版措施已经非常发达,这种储存设备可以在使用后销毁,目前尚未有人能破解它们。类似的反盗版措施在现实世界中也有研究,但进展缓慢。有一种类似的例子就是日本出售的一种自销毁dvd光碟,它在开封后2天左右反射层就会氧化变黑而自我销毁,当然这种光碟非常便宜,设计用途就是代替光碟出租。

关于克隆

Q:克隆技术在EVE中有着什么样的应用?

A:克隆技术经历数万年的演变和发展,已经越发完善的服务于一般医疗行业。克隆不仅仅可以保护人体的重要器官,甚至思想与意识也可以做到同步备份,因此人体克隆成为了EVE中最昂贵的医疗保险,这一技术的发展,确保了人类长生不老,也使得人类的知识、经验与意识形态的继承变得更加容易。
Q:EVE世界里每个人都有克隆体,既然这样,为什么世界碰撞里还要我们渠救飞行员呢?直接克隆不就完了吗?

A:其实不是每个人都有克隆体的,只是在飞行员之间这项技术才比较普及,在对我们多年剿灭海盗时打捞到的航行日志的解读中我们不难发现,能享受这种服务的人真的很少,只有舰长级别的人才有这个能力。
Q:为什么有些安全等级低得不行的玩家,公司依然为他们克隆?

A:这些公司只认钱的。。。。。。。。。真是堕落啊。参考:永生镜像
Q:为什么EVE世界里连格办结婚证的军团或者势力都没有,难道他们时无性生殖吗?

A:结婚这种事已经成为历史了,在eve世界里,你爱和谁在一起都没人管你,分分和和也完全自由。目前只有艾玛皇族还保留了“结婚”这个风俗。而且事实上飞行员基本上都是在退役后才考虑找个伴来过日子。假使,当你某天战斗阵亡后,一个克隆体被激活,我们可以想象一下你的伴侣到底该把你当谁?今天的枕边人已经不是昨天那个,可他们却还是同一个人。。。。。。。。。

关于空间站

Q:为什么人们不住在行星上,反而在行星旁边造空间站?

A:因为很多行星根本就不适合登陆,而且空间站成本较低。虽然不要求和地球一样,像火星那样或真空也是可以的,但大部分行星连这样的条件也没有,比如引力太大(压死了)或太小(那不和在空间里一样了,空间站还好造一些),气压太高也不行,有腐蚀性气体也不行,最重要的,大部分行星根本就是气体,像木星和土星那样,没有登陆的可能。最后,如果要大规模的殖民,那个星球必须有接近地球的环境(经过改造能达到也行),我们不能把所有的城市和居民点都放在密封环境里(要是这样,还是造巨型空间站比较划算)。在eve宇宙中的5000个已知星系中,有大规模的殖民条件的不过几十个行星而已。我们为什么非要到行星上去呢?几乎所有的资源我们都可以在空间中的小行星中获取,生态循环也在巨型空间站中运行的完美无缺,事实上,对eve中的各个帝国来说,可居住行星上更多是作为保护区的(当然也有做贫民区的),那些地方未经许可很难出入。
Q:为啥飞船进站后悬在空中?

A:太空中没有引力,飘着很正常,你不见现实中的空间站里的人都是飘来飘去的么?当然为了防止船意外和空间站相撞,舰船仓库里有一个复杂的电磁力场,他约束住了飞船使之不会随便飘走。
Q:为什么再生工厂可以回收任何东西,惟独新手船不能回收?

A:根据各国在很多年前共同签署的一项保护飞行员的法令,任何没有飞船的飞行员在进入任何空间站都可以获得1条训练用的护卫舰(新手船),为了减少这个法令的执行成本,还有防止有人利用此牟利,法令规定所有公开的再生工厂不得回收新手船及新手装备,所有的被遗弃(或者你选择的销毁也算)的新手船及新手装备都将在维修后提供给其他飞行员。这个法令是eve世界里最没有争议的法令,就连海盗也乐于执行它,谁知道哪天你就会失去现有的一切,对吧?
Q:为什么空间站的位置总是恒定的?空间站总是围绕行行星旋转,而eve里空间站总是呆在一个位置?

A:解释这个问题很简单,空间站被固定在一个重力安定点上,在这一点上卫星、行星、恒星3者对空间站的引力都是相同的。而卫星、行星在运转时,由于3股同等的引力所产生的重力安定效应就会拽着空间站跟着一起移动,使得空间站与卫星、行星、恒星3者的位置始终不变,所以空间站能始终飘在那个位置上。
Q:为什么星门,空间站都建造再行星或者卫星旁边?

A:建造在行星或者卫星旁边,方便从附近星球补充必需品,提炼行星上的资源。同时可以利用星球的重力效应准确定位跃迁力场,而且能够形成固定空间站或者星门的重力安定点。

关于NPC

Q:为什么玩家爆船后会有个蛋,NPC爆了却没有?

A:有三种可能:
1.蛋跑了(瞬跳),所以被打掉的官员会再出来送死~
2.那个倒霉的家伙的蛋没弹射出来,死了,要知道不是所有的蛋都是合格的(虽然玩家的都是合格的)
3.其实那是个无人机
Q:为什么怪会突然刷出来,他们是从哪里来的?(虫洞改版之后NPC怪是跃迁进入战场的) 

A:怪当然是从海盗的基地(或无人机母巢)跃迁来的,过程你没有看到而已。
由于宇宙太大了,这些危险分子的巢穴很难被发现和清除,有一少部分被发现的,就是所谓的死亡空间复合体(包括扫描出来的)。

账号安全提示

EVE国服admin 发表了文章 • 0 个评论 • 53 次浏览 • 2020-04-17 02:07 • 来自相关话题

尊敬的舰长:  日前,《星战前夜:晨曦》开启了付费不删档测试,测试过程中,我们收到一些舰长来单反馈物品丢失或数据异常等情况。运营团队经过调查与了解后,为帮助各位舰长保护隐私信息与游戏资产安全,提出以下几点建议:  1. 请避免 ...查看全部

尊敬的舰长:

  日前,《星战前夜:晨曦》开启了付费不删档测试,测试过程中,我们收到一些舰长来单反馈物品丢失或数据异常等情况。运营团队经过调查与了解后,为帮助各位舰长保护隐私信息与游戏资产安全,提出以下几点建议:

  1. 请避免账号共享。

  2. 用于《星战前夜:晨曦》游戏登陆的网易通行证请使用独立密码,不与其他游戏或第三方网站的账号密码相同。

  3. 在发现物品丢失或有被盗号的风险后,请在游戏内按F12键联系客服进行申诉,并及时修改密码。

  感谢大家一直以来的支持与厚爱,我们将积极维护各位舰长在游戏内的资产安全,希望能够和大家携手创造出一个更加美好的新伊甸!

网易《EVE Online》运营团队

2020年4月16日

测试感恩奖励发放公告

EVE国服admin 发表了文章 • 0 个评论 • 62 次浏览 • 2020-04-15 11:20 • 来自相关话题

4月12日23:59前充值月卡的测试感恩奖励已发放,4月13日至4月19日充值月卡的奖励将于下周三维护后发放,感谢各位舰长的支持!

4月12日23:59前充值月卡的测试感恩奖励已发放,4月13日至4月19日充值月卡的奖励将于下周三维护后发放,感谢各位舰长的支持!

申请本站友链

焦点新闻admin 发表了文章 • 0 个评论 • 61 次浏览 • 2020-04-15 10:58 • 来自相关话题

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关于防范冒充官方进行诈骗的公告

EVE国服admin 发表了文章 • 0 个评论 • 59 次浏览 • 2020-04-13 09:22 • 来自相关话题

  近期,网易《星战前夜:晨曦》运营团队收到多名玩家关于某第三方公司以抽奖为名,进行违法诈骗行为的联名举报。在此我们严正声明,《星战前夜:晨曦》官方未开发任何类型的抽奖网站,也从未授权第三方开发相关功能。  请各位舰长不要在任何除官方启动器 ...查看全部

  近期,网易《星战前夜:晨曦》运营团队收到多名玩家关于某第三方公司以抽奖为名,进行违法诈骗行为的联名举报。在此我们严正声明,《星战前夜:晨曦》官方未开发任何类型的抽奖网站,也从未授权第三方开发相关功能。

  请各位舰长不要在任何除官方启动器登录以外的场合输入自己的账号和密码,或参与任何与《星战前夜:晨曦》(EVE Online)相关的付费抽奖、RMT等活动,以免账号和财产安全遭受威胁。在此,我们也提醒企图利用《星战前夜:晨曦》牟取非法利益的企业或个人,凡是通过各种方式、行为传播或进行非官方交易平台的交易或其他非官方认可的线下交易,都将受到处罚。

  《星战前夜:晨曦》即将在2020年4月7日开启付费不删档测试,我们非常期待与各位舰长重聚在新伊甸的那一天!请舰长们认准官网(https://evepc.163.com)、官方微信(EVEOnline官方)和官方微博(@网易EVEOnline)发出的消息,切莫给不法分子以可乘之机!

扫一扫,关注官方微信@网易EVEOnline

扫一扫,关注官方微博@网易EVEOniline

 

  网易《EVE Online》运营团队

  2020年4月6日


国服早上维护是几点到几点啊

回复

EVE国服香辣小龙虾 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 84 次浏览 • 2020-04-12 11:08 • 来自相关话题

停服补偿及测试感恩活动公告

EVE国服admin 发表了文章 • 1 个评论 • 70 次浏览 • 2020-04-11 21:28 • 来自相关话题

尊敬的舰长,  为了给大家带来更好的游戏体验,《星战前夜:晨曦》(EVE Online国服,下文简称:晨曦服)在致力于游戏的最终调优之外,一直期待能通过多元化的方式,更加直接地与各位舰长进行深入的交流。  因此,我们成立了【晨 ...查看全部

尊敬的舰长,

  为了给大家带来更好的游戏体验,《星战前夜:晨曦》(EVE Online国服,下文简称:晨曦服)在致力于游戏的最终调优之外,一直期待能通过多元化的方式,更加直接地与各位舰长进行深入的交流。

  因此,我们成立了【晨曦玩家观察团】,它将作为一个代表晨曦服玩家的志愿团体,始终代表玩家的观点与利益,成为EVE运营团队与玩家沟通的桥梁,让玩家的声音落实到游戏运营之中。我们将持续努力,和所有舰长们一起共同维护晨曦服的良好生态。首届【晨曦玩家观察团】的第一次会议已在此前顺利召开。在会议中,观察团的成员针对游戏停服补偿的范围、发放周期和补偿内容等各位舰长关注的热点问题,与EVE国服运营团队展开了热烈的讨论。

  现就会议讨论结果进行公示:


停服补偿:

1.欧米伽克隆时间

  4月7日开服当日,所有已迁移的老舰长均会获得14天免费的欧米伽克隆时间。(已发放)

2.技能点补偿

  补偿对象(满足下列所有条件):

  ①2020年4月7日前已完成迁移的老舰长;

  ②2018年9月30日时,最高技能点角色的技能点数≥800万;

  ③官方对任何使用违规第三方程序的行为持反对立场,因此之前被查实有类似违规操作且存在长时间封禁记录的账号将无法获得补偿

  补偿内容:

  ①停服555天,每天1W自由技能点的标准,共计补偿555W自由技能点;

  ②涂装补偿:奇奇莫拉级冥界打击者涂装、维德马克级冥界打击者涂装、勒沙克级冥界打击者涂装。

  补偿时间:4月13日例行维护后

测试感恩:

  活动对象:

  ①2020年4月7日前已完成迁移老舰长;

  ②第二次删档测试期间注册的新舰长。

  活动时间:

  ①2020年3月26日14:45~2020年4月26日23:59;

  ②每周三例行维护时发放上一周的充值奖励(注:付费删档测试时充值的舰长,将在4月15日维护后获得相应奖励);

  活动内容:从3月26日14:45起,每使用人民币充值30天欧米伽克隆,赠送30W自由技能点,上限为12个月,累计最高可获得360W自由技能点。

  (注:使用伊甸币兑换欧米伽克隆不参与本次活动)

  再次感谢大家一直以来的支持与厚爱,我们也希望能够听到更多舰长的声音,第二届晨曦玩家观察团成员将由玩家来提名选举产生,只要你有志于参与游戏建设,现在就可以准备参与第二届观察团成员的选举。我们即将在【晨曦玩家观察团】的专题页面开启议题讨论专区,期望入选观察团的舰长们,请届时积极前往专区发表建议,向大家展现你对游戏的热情和成为观察团成员的潜力。运营团队也会在议题讨论专区和大家交流,我们希望能够和大家携手创造出一个更加美好的新伊甸!网易《EVE Online》运营团队

 

网易《EVE Online》运营团队

  2020年4月11日


直面死亡恐惧!《星战前夜:晨曦》深渊死亡空间副本上线

EVE国服admin 发表了文章 • 0 个评论 • 60 次浏览 • 2020-04-11 04:44 • 来自相关话题

在万千舰长的期待下,高自由度星战沙盒网游《星战前夜:晨曦》(EVE Online国服)先锋启航(付费不删档)测试的大幕已经拉开,游戏运营团队为玩家们准备的精彩的游戏内容也逐渐呈现在所有舰长面前,新的挑战与机遇将至,你准备好了吗?

直面死亡恐惧!《星战前夜:晨曦》深渊死亡空间副本上线

在《星战前夜:晨曦》付费不删档测试活动中,各位舰长将有机会进入全新的个人PVE副本——深渊死亡空间。在这里,你将能自由探索这个充满着无尽机遇与挑战的独立空间,当然,在体验生存与死亡极限挑战的同时,丰厚的奖赏和财富也在等待着大家。

进入深渊!面对史诗般的恐惧

作为一个存在于宇宙边缘的神秘空间,深渊死亡空间为各位舰长带来的不仅仅是全新势力舰船的科技、武器和蓝图,更是无数未知的挑战!在限定的副本时间内,进入深渊死亡空间的玩家必须一鼓作气冲过重重阻碍,才能获得那些宇宙中的珍宝。而失败的代价也和现实世界别无二致——你可能将承受致命的打击!

直面死亡恐惧!《星战前夜:晨曦》深渊死亡空间副本上线

目前已知的是,在深渊死亡空间中,舰长们有机会获得人工突变质体——如果将这种质体运用在现有装备中,将会极大的提升装备的能力,但与此同时,如果质体突变失败,将会削弱装备能力,请各位舰长在使用过程中三思而后行!

直面死亡恐惧!《星战前夜:晨曦》深渊死亡空间副本上线

深渊死亡空间也带来了足以扭转战局的强大武器——全新的舰船和武器系统、熵能分解器。熵能分解器是一个没有失准范围,伤害会随着时间提升直至达到伤害上限的武器系统,它的出现将极大改变目前新伊甸宇宙中的战斗模式。在对手找到应对措施以前,抓紧时间获取这一强大武器吧!

组队探索!独乐乐不如众乐乐

一个人玩怎么够?这一副本玩法支持三人组队挑战,叫上2位好友组队进入,挑战三人护卫舰级别的遭遇战,并能赢得三倍于单人模式的丰厚奖励!

直面死亡恐惧!《星战前夜:晨曦》深渊死亡空间副本上线

但是,可别以为在深渊死亡空间中只有AI舰船在等待着你,随着深渊死亡空间不断为人熟知,其所蕴含的强力武器装备、科技与蓝图,都在不断吸引着冒险者的加入,他们也为这片宇宙空间带来了更多的不确定性。

直面死亡恐惧!《星战前夜:晨曦》深渊死亡空间副本上线

想要体验这种极致的恐惧所带来的肾上腺素狂飙的感受吗,《星战前夜:晨曦》先锋启航测试(不删档)已经启动,即刻前往官网下载游戏,准备与我们一同征服深渊空间吧。


新伊甸纪念碑上线!EVE二测战斗数据热血揭晓

EVE国服admin 发表了文章 • 0 个评论 • 87 次浏览 • 2020-04-08 21:37 • 来自相关话题

  在今年3月拿到版号后,经过运营团队近一个月的紧张筹备,网易游戏代理运营的《星战前夜:晨曦》(EVE Online国服)已在昨日正式开启了先锋启航测试(付费不删档测试),今日,“新伊甸纪念碑”也随之上线,曝光了第二次删档技术测试中的战斗!究竟这一年里, ...查看全部

  在今年3月拿到版号后,经过运营团队近一个月的紧张筹备,网易游戏代理运营的《星战前夜:晨曦》(EVE Online国服)已在昨日正式开启了先锋启航测试(付费不删档测试),今日,“新伊甸纪念碑”也随之上线,曝光了第二次删档技术测试中的战斗!究竟这一年里,新伊甸爆发了多少次战争?最惊心动魄的一场战争,让多少舰船化作星尘?让我们点开页面揭晓答案!

守护这个宇宙,有你有我

  宇宙之大,让我们心神向往,在刚刚过去的第二次删档技术测试中,我们在EVE的世界中共同探索、战斗,一同见证了彼此的成长。在无垠的宇宙中,每一颗孤寂或热闹的星球都留下了我们的足迹,每一场惊心动魄的战役,都曾让我们一次又一次震撼于EVE所营造的独一无二的沉浸感!

  此次测试中,共有227,896位舰长重归新伊甸,此外,还有52,225位新舰长初次跨越星门,进入到这个波澜壮阔的虚拟宇宙!


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  在新伊甸的世界里,不仅有老带新的温情故事,同样也随时随地的上演着史诗级的宇宙大会战。在过去的387天里,5000+场战争在新伊甸的上千个星系里发生着,还记得2019年4月的那场被载入史册的战斗吗?在ZXIC-7星系,一场测试阶段最激烈的超旗战中,有2061名舰长折戟沉沙,仅这一场战争的损失就超过了480,000亿星币,折合人民币超过20万元。

3.png5.png5.png

  而根据新伊甸纪念碑H5的详细统计,在第二次删档测试的全部战争中,共计有60,349艘舰船被击毁,总价值超过了3,060,000亿星币,折合人民币达到了惊人的近137万元!

  这一个个惊人的数字,记录了每一位钟情于这片宇宙的舰长在战斗中的点滴经历,而为了更好的回馈大家,《星战前夜:晨曦》也将逐渐同步更新世界服的游戏内容,玩家将可以体验到全新的舰船、深渊死亡空间新副本和三神裔势力入侵系列玩法!除此之外,阿尔法克隆体也将免费提供给所有舰长,无需额外充值,就能免费参与游戏!舰长们,请点亮诱导,共同续写新伊甸宇宙的故事吧!


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YC122.3更新说明

EVE国服admin 发表了文章 • 0 个评论 • 84 次浏览 • 2020-04-08 21:35 • 来自相关话题

游戏调整  图形:  卫星相关纹理和着色器得到更新,卫星将具有分辨率更高的纹理和经过更新的着色器。  市场:  已对市场订单更新所需费用进行了重大更改,具体见经纪关系开发博客中的记录。 ...查看全部

游戏调整

  图形:

  卫星相关纹理和着色器得到更新,卫星将具有分辨率更高的纹理和经过更新的着色器。

  市场:

  已对市场订单更新所需费用进行了重大更改,具体见经纪关系开发博客中的记录。

  将“市场税”建筑现有的所有访问控制表设置按新执行的最低1%的强制标准进行更新。

  在昇威建筑中创建/修改订单产生费用时,建筑所有者收取其中一半的费用,另外一半费用将支付给充当星币收集人角色的 NPC。

  现在,在创建/更新市场定单时,将始终显示实时价格,并四舍五入至最多 4 位有效数字。

  修改市场订单时,费用将包含一笔额外的“重新发布费用”,具体金额取决于新订单的价格(而不仅仅是新旧订单之间的差价):

  公式:

  BR 指角色在空间站/建筑的有效经纪费率(已适当考虑技能/声望/设置)

  RD 指角色的重新发布折扣率(已考虑“高级经纪人关系学”技能)

  以 P 价格创建新订单的费用(此费用未改变):

  费用 = BR *价格

  价格从 P1 更改为 P2 后,修改现有订单产生的费用:

  费用 = 最大值 [0, BR (P2 - P1)] + (1 - RD) BR * P2

  “风险投资技巧”技能已更改名称和功能,现称为“高级经纪人关系学”。此技能将提高物品重新发布的折扣率,从 0 级(未经训练)的 50% 至 5 级的 75%。

  技能等级不变(等级 3)。“经纪人关系学” 4 级增加了一项新技能要求。已经具备“高级经纪人关系学”技能但不满足新技能要求的角色仍可以训练和使用“高级经纪人关系学”。

  该技能下,现要求预购订单创建时必须满足至少 100% 的第三方保证金托管。已经存在的低于 100% 第三方保证金托管的订单将继续保留,直至订单期满/完成,但无法再被创建/延长。

  装备:

  对电容注电器装备进行层级消除。

  装备名称更改:

  微型电气化学电容注电器 I 更名为“萌芽”微型电容注电器 I

  小型电气化学电容注电器 I 更名为小型 F-RX 紧凑型电容注电器

  中型电气化学电容注电器 I 更名为中型 F-RX 紧凑型电容注电器

  重型电气化学电容注电器 I 更名为重型F-RX 紧凑型电容注电器

  装备迁移:

  微型终端电容超载装置 I 转换为“萌芽”微型电容注电器 I

  微型锥形电容注电器 I 转换为“萌芽”微型电容注电器 I

  微型F-RX尖端型电容注电器转换为“萌芽”微型电容注电器 I

  微型电容注电器 I 转换为“萌芽”微型电容注电器 I

  微型电容注电器 II 转换为“萌芽”微型电容注电器 I

  艾玛达海军微型电容注电器转换为“萌芽”微型电容注电器 I

  黑暗血袭者微型电容注电器转换为“萌芽”微型电容注电器 I

  萨沙爱国者微型电容注电器转换为“萌芽”微型电容注电器 I

  帝国海军微型电容注电器转换为“萌芽”微型电容注电器 I

  小型终端电容超载装置 I 转换为小型 F-RX 紧凑型电容注电器

  小型锥形电容注电器 I 转换为小型 F-RX 紧凑型电容注电器

  小型F-RX尖端型电容注电器转换为小型 F-RX 紧凑型电容注电器

  中型终端电容超载装置 I 转换为中型 F-RX 紧凑型电容注电器

  中型锥形电容注电器 I 转换为中型 F-RX 紧凑型电容注电器

  中型F-RX尖端型电容注电器转换为中型 F-RX 紧凑型电容注电器

  重型终端电容超载装置 I 转换为重型 F-RX 紧凑型电容注电器

  重型锥形电容注电器 I 转换为重型 F-RX 紧凑型电电容注电器

  重型F-RX尖端型电容注电器转换为重型 F-RX 紧凑型电容注电器

  受影响装备的所有市场订单将被删除,装备和托管的保证金将退回给创建订单的角色。

  我们将在整个数据库中将一种类型的所有装备全部转换为另一种类型的装备。包括目前已装配于舰船的装备,以及货柜或合同里的装备。

  受更改装备的新属性:

  “萌芽”微型电容注电器 I - CPU:8,能量栅格:3,容量:10(+2),持续时间:12.75(+0.75),超载损伤:5.3

  小型 F-RX 紧凑型电容注电器 - CPU:12(-3),能量栅格:5,容量:12,持续时间:12.75(+0.75),超载损伤:5.7(+0.4)

  “午休”小型电容注电器 - CPU:11(-2),能量栅格:5,容量:12,持续时间:13.5,超载损伤:6

  中型 F-RX 紧凑型电容注电器 - CPU:20(-5),能量栅格:135(-15),容量:32,持续时间:12.75(+0.75),超载损伤:4.3(+0.3)

  “马套”中型电容注电器 I - CPU:25,能量栅格:128(-22),容量:32,持续时间:15,超载损伤:5

  “加多特”中型电容注电器 - CPU:19(-2),能量栅格:135,容量:32,持续时间:13.5,超载损伤:4.5

  重型电容注电器 I - CPU:40,能量栅格:1750,容量:128,持续时间:15,超载损伤:4(-1)

  重型 F-RX 紧凑型电容注电器 - CPU:32(-8),能量栅格:1575(-175),容量:128,持续时间:12.75(+0.75),超载损伤:3.4(+0.2)

  “犁”重型电容注电器 I - CPU:40,能量栅格:1490(-260),容量:128,持续时间:15,超载损伤:4

  “勇敢者”重型电容注电器 - CPU:30(-4),能量栅格:1575,容量:128,持续时间:13.5,超载损伤:3.6

  衍生等级改动:

  衍生 1 -4 改为 衍生 1

  故事线 衍生 7 改为 衍生 6

  势力 衍生 7 改为 衍生8

  官员 衍生 12改为 衍生13

  官员 衍生 13改为 衍生15

  官员 衍生 14改为 衍生17

  杂项:

  救世植入体蓝图已添加至天使企业联合体忠诚点商店和掉落列表中

  任务和 NPC:

  增加了三个新的 2 级任务。

  用户界面:

  “星域市场”窗口、“资产”窗口和“位标”窗口增加了“全部折叠”按钮。

  漏洞修复

  游戏内容:

  修复了“船厂盗窃犯”任务有时不会掉落任务物品的问题

  修复了可能导致用户无法使用环状或右键菜单来控制建筑铁骑舰载机的问题。

  “快速修理”和“主动护盾防御”指挥脉冲波现在会再次影响旗舰级远程维修装备……再一次

  音效和图形:

  调整了各种场景的雾效浓度。

  修复了战术视角下某些特定情况中导致太阳耀斑无法正确显示的问题。

  修复了星门粒子视觉特效会被附近玩家舰船所修改的问题。

  修复了不同级别的深渊死亡空间里各种乐曲无法播放的问题。

  修复了凯门鳄级古斯塔斯胜利涂装上显示流光溢彩涂装线条的问题。

  修复了“用 EVE 经典音乐替代动态音乐”的音频设置无法持续有效启用和禁用的问题。

  修复了“使用战斗音乐”音频设置无法持续有效启用和禁用的问题。

  现在,玩家太空舱遭到摧毁且克隆转移至空间站后,战斗音乐将停止播放。

  技术:

  限制游戏日志查看器,现在仅适当显示部分日志。

  修复了帮助指示光标在重新对齐时可能导致游戏崩溃的罕见问题

  新手教程:

  修复了可能导致玩家卡在新手教程的问题

  现在,需要关闭窗口才能完成的所有教程任务也可以采取最小化窗口的方式

  用户界面:

  修复了“管理访问搜索”中共享位标文件夹的过滤问题,之前它未能正确处理已被拒绝访问的成员。

  修复了与其他窗口合并时导致“市场订单”窗口上的菜单消失的问题

  修复了将舰船拖入装配画面有时无法加载装配的问题

  修复了兑换物品的指针锚点消失的问题

  修复了指示炮台安装点的圆圈中的第八个圆圈瞬间出现又消失的问题

  修复了使用特定类型搜索时无法使用特殊字符的问题

  修复了取消跃迁后指示文本变为灰色的问题

  修复了调整日历内部边框大小时“时间戳”复选框和“今日”按钮会被隐藏的问题

  修复了“奇点辐射转化器”文字/物品无法粘贴至多项购买的问题

  修复了鼠标悬停在“多项购买”窗口中的“单价”图标上时不会显示提示框的问题。

  修复了指针窗口中不显示“库存”的问题

  删除了“销售物品”窗口中建筑和部署的“保存位置”多余选项

  修复了某些字段中无法删除或替换高亮数字的问题

  修复了将母星建筑攻击值设为任意负数时,攻击值会变为 -10 的问题

  修复了无法在游戏计算器中保存值的问题

  修复了在浏览文本或数字字段的历史记录时向上箭头不起作用的问题